2019-01-16

2019年01月12日開催レポート

1月12日(土)、今年最初の開催です。 参加者はニンジャ(子ども)が6人、メンターは今回少なく1人でした。

まずはじめに、メンターからScratchが3.0になって、どんなところが変わったのかをプロジェクターで説明してみたのですが、みんな自分のやりたいことがしたくて、あまり聞いてくれてません:cry:それでも音声合成には、ちょっと反応してくれました:smile:

説明を10分くらいで終えて、あとは自分の好きなものを作る時間です。Scratch 3.0で動かないなどトラブルがないか心配していたのですが、大きなトラブルはありませんでした。

ただ、Scratch3.0で変わったところで、戸惑うことはありました。例えば次のようなものです。

  • 背景・スプライトを追加するボタンがわからない
  • スプライトの画像のサイズを変更するボタンがなくなっていて、大きさの変え方がわからなからない
  • 画像の中心を設定するボタンがなくなっていて中心の設定のやり方がわからない

今回も、プログラム作成中の写真を撮り忘れてしまいました:sweat:

発表

最後の30分、それぞれ発表してもらいました。

ピンポンゲーム

ピンポンゲームの発表の様子 スクラッチカードのピンポンゲームを作りました。ボールが大きくて動きが速いのがこだわりポイントです。ゲームは難しそうでした。

クマがキツネを食べてしまうシーン

タクマがキツネを食べてしまうシーンの発表の様子 クマが歩いていくと画面右下のキツネが食べられてしまいます。 クマがキツネを食べてしまうシーンの発表の様子2 画面右下に、血の跡だけが残っています。この後に別の動物がキツネがクマに食べられたのを見ていて、クマから逃げるゲームが始まるそうです。 今回作ったところはゲームのオープニング部分になるそうです。

金魚をキャッチ

金魚をキャッチの発表の様子 金魚が落ちてくるのをネコがキャッチするゲーム。バイソンはマウスが上を通過すると「こんにちは」というようになっていました。 Scratch3.0で新しく追加されたスプライトがたくさん使われていて楽しそうでした。

馬が逃げる

馬が逃げるの発表の様子 馬が翼竜から飛んでくるビームをよけるゲーム。スクリプトがどれも大きくて逃げるが大変そうでした。背景のUSAがカッコイイ!

音声合成で物語を話す

音声合成で物語の発表の様子 以前作っていた物語メーカーをScratch3.0で追加された音声合成で、物語をしゃべるように改造してくれました。声がちょっと無機質ですが、話を淡々と話すのが面白かったです。

ナイトと魔女のシューティングゲーム

シューティングゲームの発表の様子 2つ目に、前回作っていたゲームの続きも発表してくれました。効果音がついたり、ゲームクリアが表示されたりと、よりよくなっていました。「ゲームクリア」の文字は、Scratch3.0で日本語が使えるようになったので、それを使ってありました。

ボールキャッチゲーム

ボールキャッチゲームの発表の様子 落ちてくるボールをキャッチするゲーム。ボールの色によって、取った時の音が変えてあって面白かったです。

ゼビウス

ゼビウスの発表の様子 最後に、忍者の横でお父さんが懐かしのゼビウスをScratchで作ろうと頑張られていたので、見せてもらいました。みんな、興味津々でした。
ついでに忍者達に、著作権があるので許可がない画像や音は個人的に楽しむのはOK、でも公開はしちゃダメという話もさせてもらいました。

寄付

1,900円の寄付をいただきました。ありがとうございます。いただいた寄付金は、書籍・備品の購入にあてる予定です。

参加者の皆さん、ありがとうございました。

次回は1/26(土)10:00-12:00 です。申し込みはこちらからお願いします。
https://coderdojo-nisshin.connpass.com/event/113983/

その次は2/9(土) 10:00-12:00 です。
https://coderdojo-nisshin.connpass.com/event/116258/

参加お待ちしています!

作成:寺島